5 Missionen-ein Ziel -Der Sieg-

 

Die Missionen zum „Paintship Troopers 26"

 

 

1. Whiskey Outpost: 


Die Mobile Infantry wird komplett überrascht. Der vermeintlich bereinigte Bereich im Vorposten Whiskey Outpost (VP 9) wimmelt nur so von aggressiven Bugs. Ein weiterer Großangriff der Bugs auf Whiskey Outpost steht unmittelbar bevor. Ein Notruf an die Kommandozentrale der Mobilen Infantry zur Befreiung von Whiskey Outpost wird abgesetzt. 

 

Aufgabe MI/Bugs:  Zum Spielstart befinden sich 30 Bugs im VP 9. Die MI's können sich vor dem Start auf dem gesamten Spielfeld verteilen. Wenn das Spiel gestartet wird, fängt die Uhr für die Bugs zu zählen. Wenn die MI's den VP 9 einnehmen, wird die Stoppuhr für die Bugs gestoppt und die Uhr für die MI gestartet. Der VP 9 gilt als eingenommen, sofern der Fahnenmast angeschlagen wird. 
Am Ende gewinnt das Team, dass den VP 9 länger gehalten hat. 

 

Punkte: 2 
Missionsdauer: 60 Minuten 

 

2. Artefakte:

 

Die Bugs wollen menschliche Technologie haben, um diese zu untersuchen. Die Menschen sammeln Bug Souvenirs für die Heimat.

 

Aufgaben für die MI/Bugs: Es gibt vier Gegenstände auf der gegnerischen Hälfte, die vom Gegner gesammelt werden können. Diese befinden sich jeweils an einem gelben Markierungsmast. 

Erobert und sichert diese in eurem Respawn, wo sie nicht mehr zurückerobert werden können.

Sollten eigene Gegenstände wieder zurückerobert werden, müssen diese wieder an ihrem Ursprungsort abgelegt werden.

 

Punkte: 2 

Missionsdauer: 45 Minuten

 

 

 

3. Erkundung:

 

Die Einheiten der Mobilen Infanterie konnten nach dem letzten Sieg den Planeten kolonialisieren. Die Bugs verhielten sich still und konnten im vergangenen Jahr die Population erheblich steigern. Jetzt kommen sie wieder aus ihren Nestern, um sich ihren Planeten zurückzuholen.

 

Der Auftrag für die MI lautet: „Haltet den Planeten, sichert alle strategischen Punkte und wartet auf Verstärkung.“

 

Für die Bugs gilt wie immer: „Stellt die Eindringlinge, wartet auf den richtigen Moment und vernichtet sie.“

 

 

Aufgabe für die MI/Bugs:

 

Auf dem gesamten Spielfeld gibt es 9 verschiedene Fahnenpunkte, welche mit Fahnen beider Teams markiert sind.  Erobert diese und lasst eure Fahne hissen. Sichert diesen Punkt und verhindert, dass die gegnerische Fahne gehisst wird.  Alle 10 Minuten werden die Fahnen abgefragt. (max. 9 Punkte alle 10 min., 72 Punkte insgesamt) Das Team, das am Ende des Spieles insgesamt die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.

 

Hinweis: Zum Erobern reicht es aus, den Fahnenmast zu berühren, damit die eigene Fahne durch den Marshall gehisst wird.

 

Besonderheit: Nach 30 min und erneut nach 60 min Spielzeit wechseln die Respawnpunkte. 

Wichtig: -20 Bugs starten am VP 1 und

                -20 Trooper starten am VP 8 

                - Alle diese Spieler müssen pünktlich um 13:15 Uhr bereits eingechront abmarschbereit sein  

Gestartet wird vom eigenen Respawn.

 

Punkte: 3 

Missionsdauer: 90 Minuten

 

 

 

4. Frontaler Angriff/Marauder: 

Die MI starten einen Angriff und versucht Bomben so nah wie möglich in eine durch die Bugs besetzte Höhle (VP 2) zu bringen. Es wird vermutet, dass sich dort der Brain Bug befindet. 
Dazu werden die neuen Marauder Anzüge verwendet, die eine hohe Lebensdauer garantieren. 
Die Bugs reagieren schnell und versuchen Plasmabomben so nah wie möglich im VP 9 zu platzieren und alle dortigen MI's zu vernichten. Bug mit extrem harter Panzerung wurden gesichtet.


Aufgaben für die MI/Bugs:  Je Team gibt es drei Gegenstände, die so nah wie möglich an der o.g. gegnerischen Stellung abgelegt werden müssen. 

Am Ende wird die Entfernung (vom Fahnenpunkt) abgemessen und das Team gewinnt, welches die Gegenstände addiert, am nächsten abgelegt hat.  

 

Alle Trooper starten im VP 9, die Bugs im Bug Nest (VP 2) 
Je Team gibt es zwei Spieler, die zusätzlich zu ihren Anzügen insgesamt 6 Luftballons auf dem Rücken tragen. 
Solange noch ein Luftballon unversehrt ist, können diese speziellen Spieler nicht markiert werden bzw. zählen die Treffer nicht. Sofern alle Luftballons zerstört wurden, scheidet der Marauder-Spieler aus und kann nicht als Marauder-Spieler erneut starten. 
Alle zu spät kommenden Bugs/Trooper müssen 2 min. am eigenen Respawn warten. 

 

Punkte: 2   
Missionsdauer: 40 Minuten  

 

 

 

5.  Verdammte Vorposten:

Die MI starten einen Großangriff auf die VP, um die Bugs zu vertreiben. 


Aufgaben für die MI/Bugs: Es gibt fünf Vorposten, die durch die Bugs vor Spielbeginn besetzt werden. Am Ende des Spiels wird abgerechnet. Das Team, das drei VP besetzt hält, gewinnt. Die Bugs starten an den vorgegebenen VP, die MI vom Respawn (Eingang 1). 

Alle Spieler, die an einem VP starten, müssen pünktlich um 17:05 Uhr bereits eingechront abmarschbereit sein.  
Alle zu spät kommende Bugs müssen 5 min am Respawn warten.

Punkte:  4
Missionsdauer: 50 Minuten